
Fernando Ruiz Hernandez Alumno Ingeniería Electrónica IIIEE- 1
LIBRERÍAS EN DEVC++
En C++, se conoce como librerías (o bibliotecas) a cierto tipo de archivos que podemos importar o incluir en nuestro programa. Estos archivos contienen las especificaciones de diferentes funcionalidades ya construidas y utilizables que podremos agregar a nuestro programa, como por ejemplo leer del teclado o mostrar algo por pantalla entre muchas otras más.
Al poder incluir estas librerías con definiciones de diferentes funcionalidades podremos ahorrarnos gran cantidad de cosas, imaginemos por ejemplo que cada vez que necesitemos leer por teclado, debamos entonces crear una función que lo haga (algo realmente complejo), al poder contar con las librerías en C++, podremos hacer uso de una gran variedad de funciones que nos facilitaran la vida y aumentarán la modularidad de nuestros códigos.
Las librerías no son únicamente archivos externos creados por otros, también es posible crear nuestras propias librerías y utilizarlas en nuestros programas. Las librerías pueden tener varias extensiones diferentes, las más comunes son: .lib, .bpl, .a, .dll, .h y algunas más ya no tan comunes.
En conclusión: Las librearías son archivos (no siempre externos) que nos permiten llevar a cabo diferentes tareas sin necesidad de preocuparnos por cómo se hacen sino simplemente entender cómo usarlas. Las librearías en C++ permiten hacer nuestros programas más modulares y reutilizables, facilitando además crear programas con funcionalidades bastante complejas en unas pocas líneas de código.
Sintaxis para declarar Librerías en C++
La declaración de librerías, tanto en C como en C++, se debe hacer al principio de todo nuestro código, antes de la declaración de cualquier función o línea de código, debemos indicarle al compilador que librerías usar, para el saber que términos estaran correctos en la escritura de nuestro código y cuáles no. La sintaxis es la siguiente: #include <nombre de la librería> o alternativamente #include "nombre de la librería". Cualquiera de las 2 formas es válida en C++ (no estoy seguro si en C sea válido), ten en cuenta que siempre el nombre de la librería debe ir entre " y " o entre < y >. En tu código puedes declarar todas las librerías que quieras aunque en realidad no tienen sentido declarar una librería que no vas a usar en tu programa, sin embargo no existe límite para esto.
Librerías Estandar de C++ (Standar Template Library o STL)
A continuación pondré algunas de las librerías de uso más común de C++ y que forman parte de las librerías estandar de este lenguaje.
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fstream: Flujos hacia/desde ficheros. Permite la manipulación de archivos desde el programar, tanto leer como escribir en ellos.
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iosfwd: Contiene declaraciones adelantadas de todas las plantillas de flujos y sus typedefs estándar. Por ejemplo ostream.
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iostream: Parte del a STL que contiene los algoritmos estándar, es quizá la más usada e importante (aunque no indispensable).
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La biblioteca list: Parte de la STL relativa a contenedores tipo list; listas doblemente enlazadas
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math: Contiene los prototipos de las funciones y otras definiciones para el uso y manipulación de funciones matemáticas.
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memory: Utilidades relativas a la gestión de memoria, incluyendo asignadores y punteros inteligentes (auto_ptr).
"auto_ptr" es una clase que conforma la librería memory y permite un fácil manejo de punteros y su destrucción automaticamente.
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Biblioteca new: Manejo de memoria dinámica
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numeric: Parte de la librería numérica de la STL relativa a operaciones numéricas.
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ostream: Algoritmos estándar para los flujos de salida.
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queue: Parte de la STL relativa a contenedores tipo queue (colas de objetos).
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Librería stdio: Contiene los prototipos de las funciones, macros, y tipos para manipular datos de entrada y salida.
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Librería stdlib: Contiene los prototipos de las funciones, macros, y tipos para utilidades de uso general.
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string: Parte de la STL relativa a contenedores tipo string; una generalización de las cadenas alfanuméricas para albergar cadenas de objetos. Muy útil para el fácil uso de las cadenas de caracteres, pues elimina muchas d elas dificultades que generan los char
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typeinfo: Mecanismo de identificación de tipos en tiempo de ejecución
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vector: Parte de la STL relativa a los contenedores tipo vector; una generalización de las matrices unidimensionales C/C++
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forward_list Esta librería es útil para implementar con gran facilidad listas enlazadas simples.
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list Permite implementar listas doblemente enlzadas (listas enlazadas dobles) facilmente.
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iterator Proporciona un conjunto de clases para iterar elementos.
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regex Proporciona fácil acceso al uso de expresiones regulares para la comparación de patrones.
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thread Útil para trabajar programación multihilos y crear múltiples hilos en nuestra aplicación.
¿Cómo declarar una librería en C++?
Veamos a continuación como se haría la declaración de unas cuantas librerías conocidas, recuerda que ese pueden declarar todas las librerías necesarias y siempre debe hacerse al comienzo del código fuente

Con esto debió quedar claro, como declarar librerías C++ al interior de un código fuente. Lo único adicional, es la línea que dice using namespace std; esta línea nos ayuda a declarar un espacio de nombre que evita tener que usarlo cada que accedemos a alguna función especifica de una librería. Teniendo este namespace declarado podemos llamar por ejemplo el comando cout >>, que pertenece a la librería iostream, sin embargo sin este namespace sería std::cout >>, imagina tener que hacer esto cada vez que uses algún comando o función de las librerías, sería bastante tedioso.
Ejemplo 1 de librerías en C++
En el siguiente ejemplo veremos el uso de la librería stdlib.h que posee una gran variedad de funcionalidades, para este ejemplo usaremos la función rand que nos permite generar un número aleatorio.

En el anterior código hemos hecho uso de dos librerías: iostream y stdlib. La librería o biblioteca iostream, nos permitirá hacer uso del cin y el cout para obtener o imprimir valores por pantalla, respectivamente mientras stdlib nos dará acceso a la función rand que generará por nosotros un número cualquiera.
Ejemplo 2 de librerías en C++
En el siguiente ejemplo veremos el uso de la librería string.h que nos permite básicamente crear y manipular muy fácilmente cadenas de caracteres

Aquí hemos mostrado un mensaje solicitando el nombre al usuario y luego usando string, hemos creado un saludo que incluya el nombre del usuario. "Hola Juan".
Ejemplo 3 de librerías en C++
En este ejemplo usaremos la biblioteca vector, iterator y list, para crear un lista doblemente enlazada, agregar algunos elementos en ella (incluido un vector) y recorrerla.

El resultado final de la ejecución de este código debería mostrar por pantalla "Mi lista contiene lo siguiente: 10 11 18 18 18 19 19 20 30 40 50" que es el resultado final de la inserción.